Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на B5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с A3 на B1. наш герой продвигает ферзь с G8 на B8, пока крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на B5.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6. С B5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.
король Крыса продвигается с G6 на G7. С C5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с B6 на C7.
Крыса продвигается на H6 и забирает нашу пешка.
С C7 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G4 на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A2.
Из тьмы Крыса толкает король на G1. Мат. ферзь наш герой на F1 не оставляет Крыса пути к спасению.