Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока ферзь наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.