Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: слон Крыса берёт ферзь наш герой на C3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Сбив пешка на A2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на D1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A4.
наш герой продвигает король с D1 на D2; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A2.
наш герой скользит король по доске, с D2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем ферзь Крыса продвигается с B3 на B8.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Крыса ставит шах ферзь на A7.
король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Крыса ставит шах ферзь на F2.
наш герой продвигает король с F4 на G5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.
король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
ферзь Крыса достигает D7 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E6 на D7.
конь Крыса продвигается с F7 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит король по доске, с D7 на E8. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой продвигает ферзь с D8 на C8. Крыса ставит шах слон на A3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает слон на B2, и ферзь наш герой занимает C4, оставляя C8 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C3. слон Крыса падает на C3 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Шах от Крыса: слон укрепляется на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает слон на E1, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая слон с E1 на C3, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
слон Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой продвигает король с D6 на E7; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.