Хроника битвы

В глубинах Бездна наш герой встречает Суккуб лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F4.

Суккуб падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B1 на A3 конь наш герой поглощает пешка Суккуб.

Суккуб отвечает, двигая ладья с E5 на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на E3.

С подземной хитростью Суккуб ведёт ферзь на F4. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает ферзь Суккуб.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Суккуб в замешательстве.

пешка Суккуб продвигается с E6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Суккуб ставит слон на F8, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Суккуб.

Суккуб ведёт слон с F8 на A3 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит слон на A3.

Суккуб отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Суккуб ведёт конь на H6.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B5.

король Суккуб продвигается с D7 на E6. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Суккуб под шах.

Суккуб ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8, и сразу после этого из тьмы Суккуб толкает конь на G8.

слон наш герой занимает C5, оставляя F8 позади; затем суккуб отвечает, двигая пешка с H7 на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

С подземной хитростью Суккуб ведёт пешка на D3. С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Суккуб.

Суккуб ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H5.

Суккуб ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G5; затем из тьмы Суккуб толкает король на D7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на G8.

Суккуб отвечает, двигая король с D7 на E6. С G6 ладья наш герой вынуждает Суккуб защищаться.

С подземной хитростью Суккуб ведёт король на F7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G2. король Суккуб продвигается с F7 на E8.

В конце наш герой ставит мат, и Суккуб бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 64 statistics

Against Суккуб, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 64