Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.
Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает король с D1 на E2, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Крыса ставит шах пешка на C4.
С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с D3 на E2, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.
наш герой продвигает король с D3 на C4. Крыса ведёт конь с B4 на A2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.
С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B5 на B6, пока крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E2 на G1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на G5. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса продвигается на D6 и забирает нашу ферзь.
С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E5 на E6. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем ферзь наш герой занимает H4, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока конь Крыса продвигается с H3 на G5.
С H4 на G5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. наш герой ставит решающий мат с G6.