Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.

Призрак ведёт конь с C3 на E4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Призрак не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с D2 на E3.

Благодаря Скрытность наш герой обманывает Призрак на доске.

Жестокий удар: слон Призрак берёт слон наш герой на C1.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

Призрак отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит слон по доске, с F1 на H3. С подземной хитростью Призрак ведёт слон на C7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1.

конь Призрак продвигается с E7 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B1 на B5.

Призрак ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Шах от Призрак: слон укрепляется на C3.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади, пока призрак отвечает, двигая слон с C3 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на B6. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с C4 на B4.

Жестокий удар: ладья Призрак берёт пешка наш герой на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

ладья Призрак падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с C1 на C2.

Из тьмы Призрак толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Призрак отвечает, двигая конь с A5 на B7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на E4. Призрак ставит шах конь на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Сбив ферзь на E4, Призрак угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с E6 на E4.

Призрак ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G4, и из тьмы Призрак толкает король на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G4 на G5.

конь Призрак достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Призрак ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

Призрак ставит шах конь на F2.

наш герой продвигает король с D3 на D2. конь Призрак достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Шах от Призрак: конь укрепляется на C5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Призрак отвечает, двигая король с F7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

король Призрак продвигается с H6 на G5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Призрак отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13