Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Альфа-летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с G5 на H4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Альфа-летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на H3.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая конь с D7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с H3 на F2. С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D1, пока конь Альфа-летучая мышь продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает конь с D1 на B2, и альфа-летучая мышь ставит ладья на H5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D3.

Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает пешка на H3, и сразу после этого конь наш герой занимает B4, оставляя D3 позади. Альфа-летучая мышь отвечает, двигая конь с E6 на G5; затем наш герой скользит конь по доске, с B4 на C6.

Альфа-летучая мышь ставит шах конь на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Из тени, Удар в спину. Альфа-летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

ладья Альфа-летучая мышь продвигается с H5 на C5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F3.

Альфа-летучая мышь ставит ладья на B5, следя за каждой клеткой. С C6 на D4 конь наш герой поглощает пешка Альфа-летучая мышь.

Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает ладья на B1. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F4.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая ладья с B1 на A1. С F4 на H6 слон наш герой поглощает слон Альфа-летучая мышь.

Шах от Альфа-летучая мышь: слон укрепляется на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. ладья Альфа-летучая мышь продвигается с A1 на A2. С G3 на H3 король наш герой поглощает пешка Альфа-летучая мышь.

Альфа-летучая мышь ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит слон на F3.

Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает ладья на A3. король наш герой занимает G3, оставляя H3 позади; затем альфа-летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт король на F6. наш герой ставит шах слон на G5.

король Альфа-летучая мышь продвигается с F6 на F7, пока наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Альфа-летучая мышь ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4; затем из тьмы Альфа-летучая мышь толкает пешка на D5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Альфа-летучая мышь под шах.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Альфа-летучая мышь исчезает без следа.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой скользит конь по доске, с E5 на C4, пока с подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт ладья на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и ладья Альфа-летучая мышь продвигается с A1 на F1. наш герой продвигает пешка с H6 на H7.

Шах от Альфа-летучая мышь: ладья укрепляется на G1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает ладья на H1.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

ладья Альфа-летучая мышь достигает H4 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H4.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт король на F7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Альфа-летучая мышь защищаться.

король Альфа-летучая мышь продвигается с F7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Альфа-летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает король на E8. С D6 конь наш герой вынуждает Альфа-летучая мышь защищаться.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой скользит король по доске, с F4 на E5, пока с подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт король на C7.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Альфа-летучая мышь продвигается с C7 на B8. Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Альфа-летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Альфа-летучая мышь, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8