Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Палач на этаже 68.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую ферзь.

Мат. Палач побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Палач ставит шах пешка на C2.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем палач ставит ладья на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Палач толкает ферзь на D4, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Палач отвечает, двигая ферзь с D4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Палач ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Палач продвигается с F7 на E6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Палач защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Палач.

Палач ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H6. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Палач в замешательстве.

Из тьмы Палач толкает ладья на F6. наш герой ставит шах слон на A3.

Палач отвечает, двигая ферзь с C3 на B4. наш герой берёт ферзь на B4 и оставляет Палач под шахом.

Жестокий удар: слон Палач берёт слон наш герой на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8. На C1 Палач превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F1 на G2. Шах от Палач: пешка укрепляется на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Палач ставит шах ферзь на F4.

король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади, и сразу после этого палач отвечает, двигая ферзь с F4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на A6.

С подземной хитростью Палач ведёт король на C5. С A7 ферзь наш герой вынуждает Палач защищаться.

король Палач продвигается с C5 на B5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E3.

Палач ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с E3 на B3.

Из тьмы Палач толкает ладья на F5, и ферзь наш герой занимает D3, оставляя B3 позади. Палач отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой падает от мата Палач. Подземелье не прощает.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 68 statistics

Against Палач, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 68