Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Волк на этаже 21.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает ферзь Волк!

Мат! наш герой повергает Волк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B1 на C3.

С подземной хитростью Волк ведёт ферзь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Волк продвигается с E8 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Волк ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Волк толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Сбив конь на C3, Волк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C3.

конь Волк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D6.

Из тени, Удар в спину. Волк теряет фигуру от клинка наш герой.

конь Волк продвигается с C3 на A4, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Волк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3, пока из тьмы Волк толкает король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Волк отвечает, двигая пешка с G7 на G6. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Волк под шахом.

С подземной хитростью Волк ведёт король на G8. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Волк под шахом.

король Волк продвигается с G8 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Волк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.

Из тьмы Волк толкает король на F8. С A3 слон наш герой вынуждает Волк защищаться.

Волк отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы. С подземной хитростью Волк ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D6.

король Волк продвигается с G7 на F8, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с A4 на D7. Волк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7, пока из тьмы Волк толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.