Хроника битвы
Benjamín A. выставляет фигуры против Молодой дрейк. Подземелье молча наблюдает.
ладья Benjamín A. приземляется на A2 и побеждает ферзь Молодой дрейк!
Мат! Benjamín A. повергает Молодой дрейк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка Benjamín A. сносит пешка на B3.
Молодой дрейк ставит конь на H8, следя за каждой клеткой. С B3 на C4 пешка Benjamín A. поглощает ладья Молодой дрейк.
Из тьмы Молодой дрейк толкает ферзь на F6. Чистый удар: пешка Benjamín A. сносит пешка на D5.
Молодой дрейк отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ладья на A8.
С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт король на F7. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт ферзь на D2, пока король Молодой дрейк продвигается с F7 на G7.
Benjamín A. продвигает ладья с A8 на A5, и молодой дрейк ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья Benjamín A. сносит пешка на C5.
Из тьмы Молодой дрейк толкает ферзь на A6. С D2 на B4 ферзь Benjamín A. поглощает пешка Молодой дрейк.
Молодой дрейк отвечает, двигая ферзь с A6 на A1; затем benjamín A. скользит ладья по доске, с C5 на A5. Молодой дрейк продвигается на B1 и забирает нашу конь.
Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на D1, и пешка Молодой дрейк продвигается с E7 на E5. Benjamín A. продвигает пешка с D5 на D6, пока молодой дрейк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на D7. Благодаря Скрытность Benjamín A. обманывает Молодой дрейк на доске.
Из тьмы Молодой дрейк толкает пешка на B6. ладья Benjamín A. занимает A6, оставляя A5 позади, и сразу после этого молодой дрейк отвечает, двигая ферзь с B1 на A2.
С A6 на A2 ладья Benjamín A. поглощает ферзь Молодой дрейк.
С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт пешка на H5, пока твёрдой рукой Benjamín A. ведёт ладья на A8. король Молодой дрейк продвигается с F6 на G7.
Молодой дрейк падает от мата Benjamín A.. Легенда растёт.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 82 statistics
Against Молодой дрейк, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.