Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G5.

Волк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

ферзь Волк продвигается с F5 на G5. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Волк.

Волк ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F4.

Из тьмы Волк толкает король на F8. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает ферзь Волк.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Волк проходит поле, не замечая её.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Волк исчезает без следа.

Волк отвечает, двигая король с F8 на E8.

В конце наш герой ставит мат, и Волк бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 21