Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Палач. Подземелье молча наблюдает.

Палач ведёт ладья с G5 на G7 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Палач бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на B3.

Палач ставит ладья на C6, следя за каждой клеткой. С B3 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Палач.

Из тьмы Палач толкает ладья на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на E6.

Палач отвечает, двигая ферзь с A7 на A6. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Палач.

С подземной хитростью Палач ведёт пешка на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

конь Палач продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает ферзь с G8 на G7. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Палач исчезает без следа.

Палач берёт слон на F1 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на F1.

Палач продвигается на G7 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади; затем палач отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Палач ведёт пешка на C6. С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Палач.

слон Палач продвигается с A5 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Палач в замешательстве.

Палач ставит конь на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Шах от Палач: ладья укрепляется на F7.

король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Палач ставит шах конь на F4.

наш герой скользит король по доске, с G2 на F3. конь Палач достигает G2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на G2.

король Палач продвигается с E8 на D7; затем наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Палач ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Палач толкает ладья на F4; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Палач ведёт ладья с F4 на F3 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на F3.

С подземной хитростью Палач ведёт пешка на E6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Палач продвигается с C8 на C7, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с H8 на E8. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Палач исчезает без следа.

Палач ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С E8 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Палач.

Из тьмы Палач толкает пешка на C5, и ферзь наш герой занимает C4, оставляя E6 позади. Палач отвечает, двигая король с B7 на C8.

Мат! наш герой повергает Палач и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 68 statistics

Against Палач, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 68