Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
конь Крыса продвигается с A6 на C5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с F3 на G3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с B5 на D4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3; затем король Крыса продвигается с E7 на D6.
наш герой ставит шах ферзь на D3.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D3 на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает D5, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на C7.
король Крыса продвигается с E6 на F5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на D4.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
король Крыса продвигается с D2 на D1. И это мат: наш герой завершает партию на C2.