Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Гигантская крыса на этаже 5.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на A8 и берёт вражескую слон.

Мат. Гигантская крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.

С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт слон на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1; затем пешка Гигантская крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого гигантская крыса ставит слон на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на B5, пока король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая слон с B5 на C6, и наш герой скользит король по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Гигантская крыса продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает король с G3 на H3; затем гигантская крыса ставит слон на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на A8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на H4.

С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

На A1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с H4 на G5, и сразу после этого гигантская крыса ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.

Из тьмы Гигантская крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Гигантская крыса ставит шах ферзь на G1.

наш герой скользит король по доске, с G6 на H6. ферзь Гигантская крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого ферзь Гигантская крыса продвигается с C1 на E1. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Гигантская крыса ставит ферзь на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A8.

ферзь Гигантская крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F8, оставляя G7 позади. На C1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с F8 на E8. Мат: Гигантская крыса добивает наш герой на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 19

Floor 5 statistics

Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5