Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на C3 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и слон наш герой занимает B4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с G5 на G6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

ферзь Крыса продвигается с C1 на C3. наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с E5 на C3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает G8, оставляя G7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит слон по доске, с C3 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает король с G8 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с C1 на B1. наш герой продвигает пешка с H6 на H7.

ладья Крыса достигает B7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает G8, оставляя H8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2.

Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на H2.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ставит шах ладья на G2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает ладья на H2, пока король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на E2.

наш герой скользит король по доске, с E7 на F7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H8, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с A2 на C2.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит ладья на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.

Сбив пешка на F6, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G6 на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.