Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Из тьмы Крыса толкает конь на D8, и король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Крыса ставит шах конь на D6.
наш герой продвигает король с E4 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на H8. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
наш герой ставит шах пешка на H5.
король Крыса продвигается с G6 на F7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
Крыса отвечает, двигая конь с H8 на F7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой ставит решающий мат с G7.