Хроника битвы

В глубинах Проклятый лес наш герой встречает Волк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A4.

Волк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B1 на C3 конь наш герой поглощает пешка Волк.

Волк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Пешка Волк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

С H1 на G1 ладья наш герой поглощает ферзь Волк.

Волк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит ферзь на A4.

Из тьмы Волк толкает слон на D4, и сразу после этого ладья наш герой занимает H1, оставляя G1 позади. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Волк на доске.

Волк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Волк ведёт конь на C7.

наш герой ставит шах ладья на B8.

король Волк продвигается с D8 на D7, пока наш герой продвигает слон с C1 на A3. Волк ставит слон на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4; затем из тьмы Волк толкает король на E7. ладья наш герой занимает B7, оставляя B8 позади, и сразу после этого волк отвечает, двигая король с E7 на F6.

С B7 на C7 ладья наш герой поглощает конь Волк.

С подземной хитростью Волк ведёт пешка на A5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Волк продвигается с G7 на G5, и наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Волк исчезает без следа.

Волк ставит слон на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Волк ставит шах пешка на F3.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Волк.

Волк отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7, и с подземной хитростью Волк ведёт слон на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D7, пока слон Волк продвигается с H8 на D4. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Волк под шах.

Из тени, Удар в спину. Волк теряет фигуру от клинка наш герой.

Волк ставит слон на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Волк толкает король на G5. С H6 ферзь наш герой вынуждает Волк защищаться.

Волк отвечает, двигая король с G5 на F5. наш герой ставит решающий мат с F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 21