Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Альфа-летучая мышь на этаже 8.

ладья наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Альфа-летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Альфа-летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Альфа-летучая мышь ставит ладья на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с H3 на F4.

Шах от Альфа-летучая мышь: слон укрепляется на B4.

конь наш герой занимает D2, оставляя B1 позади. Сбив конь на D2, Альфа-летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D1 на D2.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт ладья на H6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

пешка Альфа-летучая мышь продвигается с D7 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на D5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Альфа-летучая мышь.

Альфа-летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5, и из тьмы Альфа-летучая мышь толкает пешка на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D2 на E3.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

король Альфа-летучая мышь продвигается с D8 на D7. наш герой ставит шах конь на F6.

Альфа-летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7, пока из тьмы Альфа-летучая мышь толкает король на B7.

ладья наш герой занимает A6, оставляя A8 позади, и альфа-летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H7 на F7.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт пешка на F4. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Альфа-летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Альфа-летучая мышь, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8