Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Гигантская крыса на этаже 5.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.
Гигантская крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Шах от Гигантская крыса: слон укрепляется на B4.
наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого гигантская крыса ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на C5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E4.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. Жестокий удар: пешка Гигантская крыса берёт пешка наш герой на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
конь Гигантская крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на E2; затем гигантская крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.
Из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Гигантская крыса отвечает, двигая слон с C5 на B4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на D6.
пешка Гигантская крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Гигантская крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на E7, пока конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C4.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Гигантская крыса продвигается с E6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A5 на C6.
Гигантская крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на G7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Гигантская крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого гигантская крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с H5 на H6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Гигантская крыса продвигается с G5 на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.
Гигантская крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D7. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на F6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Гигантская крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает ладья с A1 на A4, и сразу после этого гигантская крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Гигантская крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.