Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Гигантская крыса на этаже 5.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на G1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Гигантская крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.
Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на G6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на D6.
Гигантская крыса отвечает, двигая слон с G6 на H7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на F4.
пешка Гигантская крыса продвигается с G3 на G2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
На G1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с E3 на G1.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Гигантская крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на A6.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Гигантская крыса исчезает без следа.
слон Гигантская крыса продвигается с H7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C3.
Гигантская крыса ставит слон на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D3.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на E8. слон наш герой занимает C5, оставляя G1 позади, пока гигантская крыса отвечает, двигая слон с F7 на C4.
С E3 ладья наш герой вынуждает Гигантская крыса защищаться.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E4. слон Гигантская крыса продвигается с C4 на E6.
наш герой ставит шах ладья на F4.
Гигантская крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E7, пока из тьмы Гигантская крыса толкает слон на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G4.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. наш герой ставит шах слон на F8.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на H5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G2. слон Гигантская крыса продвигается с G8 на E6; затем наш герой продвигает король с E1 на F2.
Гигантская крыса ставит слон на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на H2.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на G5. король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади, пока гигантская крыса отвечает, двигая слон с F7 на H5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E7.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на F5. наш герой берёт слон на H5 и оставляет Гигантская крыса под шахом.
король Гигантская крыса продвигается с F5 на G6. С G5 ладья наш герой вынуждает Гигантская крыса защищаться.
Гигантская крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8, пока из тьмы Гигантская крыса толкает король на E6.
король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади, и гигантская крыса отвечает, двигая король с E6 на F7. наш герой скользит король по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на F8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. король Гигантская крыса продвигается с F8 на E8; затем наш герой продвигает слон с D8 на F6.
Гигантская крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A5, и из тьмы Гигантская крыса толкает король на E8.
наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.