Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Капитан на этаже 44.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G1 на G2 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Капитан бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Капитан ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем ладья Капитан продвигается с D4 на C4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C4.

Капитан ставит ферзь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Капитан толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Капитан отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на C1. С подземной хитростью Капитан ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого пешка Капитан продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает пешка с C6 на C7.

ферзь Капитан достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Шах от Капитан: ферзь укрепляется на E2.

король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Сбив пешка на G2, Капитан угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G2.

С подземной хитростью Капитан ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

пешка Капитан продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает ладья с B1 на D1, и сразу после этого капитан ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Капитан под шахом.

Из тьмы Капитан толкает король на E8. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Капитан отвечает, двигая король с E8 на D8. С D6 ферзь наш герой вынуждает Капитан защищаться.

С подземной хитростью Капитан ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

король Капитан продвигается с C8 на D7. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Капитан под шахом.

Капитан ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С A6 ферзь наш герой вынуждает Капитан защищаться.

Из тьмы Капитан толкает король на D7, и конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Капитан в замешательстве.

Капитан отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Капитан ведёт король на F6. С F3 ферзь наш герой вынуждает Капитан защищаться.

король Капитан продвигается с F6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Сбив ферзь на G4, Капитан угрожает королю наш герой.

Мат! наш герой повергает Капитан и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Капитан, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 44