Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Гигантская крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Гигантская крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на A3.
Из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на F3. С A3 на E3 ладья наш герой поглощает пешка Гигантская крыса.
Гигантская крыса отвечает, двигая слон с E4 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на D8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Гигантская крыса.
король Гигантская крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает ладья с E3 на A3. Гигантская крыса ставит шах конь на F3.
С A3 на F3 ладья наш герой поглощает конь Гигантская крыса.
Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на E6; затем ладья наш герой занимает A3, оставляя F3 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая король с D7 на E7.
С A3 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Гигантская крыса.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на F6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.
пешка Гигантская крыса продвигается с C6 на C5. С A6 на D6 ладья наш герой поглощает пешка Гигантская крыса.
Гигантская крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с F6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт слон на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и слон Гигантская крыса продвигается с D5 на G8. наш герой продвигает ладья с A6 на A8, пока гигантская крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
С A8 на G8 ладья наш герой поглощает слон Гигантская крыса.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на D5; затем ладья наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая король с D5 на D4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт пешка на C3. Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Гигантская крыса под шах.
король Гигантская крыса продвигается с D4 на E3. С G3 ферзь наш герой вынуждает Гигантская крыса защищаться.
Гигантская крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на F2. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на D5.
наш герой ставит шах ферзь на F3.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с D5 на E6. С E3 ферзь наш герой вынуждает Гигантская крыса защищаться.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F5.
король Гигантская крыса продвигается с D5 на C6. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Гигантская крыса под шах.
Гигантская крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на A6; затем ферзь наш герой занимает D5, оставляя C5 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Гигантская крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и гигантская крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на D6.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на A7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ни наш герой, ни Гигантская крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.