Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Гигантская крыса на этаже 5.

ладья наш герой приземляется на A3 и побеждает слон Гигантская крыса!

наш герой падает от мата Гигантская крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.

Из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на F3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

Жестокий удар: пешка Гигантская крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт слон на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на A6.

слон Гигантская крыса продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого гигантская крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A4. Гигантская крыса ставит шах конь на D3.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на C4.

С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Гигантская крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6. пешка Гигантская крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на F5, и ладья наш герой занимает C3, оставляя C4 позади.

Гигантская крыса отвечает, двигая пешка с F3 на F2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

На E1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Шах от Гигантская крыса: ферзь укрепляется на E2.

наш герой продвигает король с C2 на C3. На F1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3. Острота Гигантская крыса падает на C2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 5