Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Гигантская крыса на этаже 5.

Жестокий удар: конь Гигантская крыса берёт ферзь наш герой на H8.

наш герой падает от мата Гигантская крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Гигантская крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого гигантская крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Гигантская крыса ставит шах слон на B4.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

Шах от Гигантская крыса: пешка укрепляется на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Гигантская крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с E3 на F4; затем гигантская крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на A3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Гигантская крыса берёт ферзь наш герой на H8.

наш герой скользит король по доске, с G4 на G3. слон Гигантская крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Гигантская крыса продвигается с H8 на F7. наш герой продвигает король с F2 на E3, и сразу после этого гигантская крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на B1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Гигантская крыса отвечает, двигая слон с D6 на B8, и наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого слон Гигантская крыса продвигается с B1 на E4. наш герой продвигает король с D2 на E3; затем гигантская крыса ставит слон на F3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F3.

Из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая конь с F7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.

С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт слон на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем слон Гигантская крыса продвигается с E5 на B2.

наш герой продвигает король с G4 на F5, и сразу после этого гигантская крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Шах от Гигантская крыса: слон укрепляется на C1.

король наш герой занимает F3, оставляя F4 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая слон с C1 на B2, и наш герой скользит король по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Гигантская крыса продвигается с D8 на E6.

наш герой продвигает король с E3 на D2. На A1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Острота Гигантская крыса падает на C1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5