Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Искажённая дриада на этаже 25.

Alberto C. отвечает яростью: ладья прыгает с F1 на F6 и берёт вражескую ферзь.

Мат. Искажённая дриада побеждает Alberto C. на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Благодаря Скрытность Alberto C. обманывает Искажённая дриада на доске.

слон Искажённая дриада продвигается с G5 на F6; затем alberto C. продвигает пешка с F2 на F4. Искажённая дриада ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

Из тьмы Искажённая дриада толкает ферзь на C2. конь Alberto C. занимает C3, оставляя B1 позади. Сбив слон на C1, Искажённая дриада угрожает королю Alberto C.

Alberto C. скользит конь по доске, с C3 на D1. слон Искажённая дриада падает на E5 и вырывает пешка у Alberto C.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на F3. пешка Искажённая дриада продвигается с D7 на D5. Alberto C. забирает вражескую слон, приземляясь на E5.

Искажённая дриада ставит ладья на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E3, пока из тьмы Искажённая дриада толкает король на D8.

слон Alberto C. занимает E2, оставляя F1 позади. слон Искажённая дриада падает на E3 и вырывает пешка у Alberto C.

Alberto C. берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Искажённая дриада ведёт ферзь на A1, и сразу после этого твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на D3. пешка Искажённая дриада продвигается с G7 на G6; затем alberto C. продвигает король с E1 на F2.

Шах от Искажённая дриада: ферзь укрепляется на F6.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на E1, и из тьмы Искажённая дриада толкает пешка на D4. ладья Alberto C. занимает F1, оставляя H1 позади, пока искажённая дриада отвечает, двигая пешка с H5 на H4.

Alberto C. забирает вражескую ферзь, приземляясь на F6.

пешка Искажённая дриада падает на F6 и вырывает ладья у Alberto C.

Alberto C. падает от мата Искажённая дриада. Подземелье не прощает.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Искажённая дриада, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 25