Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Гоблин на этаже 31.
Жестокий удар: ладья Гоблин берёт ладья наш герой на G7.
Мат! наш герой повергает Гоблин и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Гоблин отвечает, двигая ладья с E6 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Гоблин ведёт ладья на C5.
наш герой берёт слон на B5 и оставляет Гоблин под шахом.
Жестокий удар: ладья Гоблин берёт слон наш герой на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тени, Удар в спину. Гоблин теряет фигуру от клинка наш герой.
Гоблин ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с A4 на A7.
Из тьмы Гоблин толкает ладья на A5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G7.
Гоблин отвечает, двигая ладья с D6 на D7; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. Жестокий удар: ладья Гоблин берёт ладья наш герой на G7.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G7.
конь Гоблин падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает ферзь с D1 на F3, пока гоблин ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.
Из тьмы Гоблин толкает ладья на A8. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Гоблин отвечает, двигая король с E7 на E8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Гоблин защищаться.
С подземной хитростью Гоблин ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с F8 на A8.
пешка Гоблин продвигается с B6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Гоблин ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3, пока из тьмы Гоблин толкает пешка на H6.
конь наш герой занимает H4, оставляя F3 позади, и гоблин отвечает, двигая пешка с H6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с H4 на G6.
С подземной хитростью Гоблин ведёт пешка на D4, и сразу после этого наш герой делает короткую рокировку, укрываясь за пешками. пешка Гоблин продвигается с B5 на B4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
Гоблин ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Гоблин под шахом.
король Гоблин падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
ладья наш герой занимает F4, оставляя F1 позади, пока гоблин отвечает, двигая король с C5 на D6. наш герой скользит ферзь по доске, с B7 на E4.
С подземной хитростью Гоблин ведёт пешка на H4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F5. король Гоблин продвигается с D6 на D7.
С E6 ферзь наш герой вынуждает Гоблин защищаться.
Гоблин ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.
Из тьмы Гоблин толкает король на B8. И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 31 statistics
Against Гоблин, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.