Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Призрак. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Призрак.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E3.

Призрак отвечает, двигая ладья с E5 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Призрак ставит шах слон на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока ладья Призрак продвигается с F5 на F8. наш герой продвигает король с E2 на D2, и призрак ставит слон на D7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

Из тьмы Призрак толкает слон на B8. слон наш герой занимает D3, оставляя C4 позади; затем призрак отвечает, двигая ладья с F8 на G8.

наш герой скользит слон по доске, с D3 на B1. С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на B3, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C2.

ладья Призрак продвигается с B3 на B2, пока наш герой продвигает король с D2 на C3. Призрак ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B3. Шах от Призрак: ладья укрепляется на C2.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на C2.

Призрак отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. слон Призрак достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. слон Призрак продвигается с E5 на F4, и наш герой продвигает пешка с G2 на G3.

Призрак ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F4.

слон Призрак достигает B5 и угрожает королю наш герой.

С C4 на B5 король наш герой поглощает слон Призрак.

Призрак отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на A2, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B1. Пешка Призрак коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает слон с B1 на C2. Шах от Призрак: ферзь укрепляется на E5.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает ферзь Призрак.

Из тьмы Призрак толкает ладья на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Призрак отвечает, двигая ладья с C8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на D2, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A4.

ладья Призрак продвигается с D2 на E2, и наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Призрак ведёт ладья с E2 на E4 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C6. Призрак продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

слон наш герой занимает F3, оставляя C6 позади; затем призрак отвечает, двигая ладья с E5 на E2. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на E2.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на G6, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F3. Призрак ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает слон с F3 на A8, и сразу после этого призрак ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C6; затем из тьмы Призрак толкает пешка на E5.

слон наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.

Призрак отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой скользит слон по доске, с D5 на A8, пока с подземной хитростью Призрак ведёт король на H5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A7.

король Призрак продвигается с H5 на H6; затем наш герой продвигает слон с A8 на F3. Призрак ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на G2.

Из тьмы Призрак толкает король на G6; затем король наш герой занимает B6, оставляя A7 позади. Призрак отвечает, двигая король с G6 на F7.

наш герой скользит король по доске, с B6 на C5, и с подземной хитростью Призрак ведёт пешка на E4. С G2 на E4 слон наш герой поглощает пешка Призрак.

Ни наш герой, ни Призрак не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
33 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 13