Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.
конь Слизняк продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает король с C2 на B1, и слизняк ставит конь на G3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
король Слизняк продвигается с G7 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.