Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока конь Крыса продвигается с E6 на F8.

С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и конь Крыса продвигается с H5 на F4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F4.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает король с G4 на F4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, и король Крыса продвигается с D8 на C7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, пока король Крыса продвигается с A7 на B6.

наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.