Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Скелет на этаже 11.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C6.

Скелет падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.

Скелет ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Из тьмы Скелет толкает ладья на D6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Скелет отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого ладья Скелет продвигается с B6 на C6.

наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем скелет ставит ладья на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4.

Из тьмы Скелет толкает пешка на G5. С G6 конь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

Скелет отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на B3. С подземной хитростью Скелет ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем ладья Скелет продвигается с D8 на D6. наш герой продвигает слон с F1 на G2, и сразу после этого скелет ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Скелет толкает пешка на C4, пока ферзь наш герой занимает A4, оставляя B3 позади.

пешка Скелет падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт ладья на C6 и оставляет Скелет под шахом.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E4, и сразу после этого ладья Скелет продвигается с D6 на D5.

наш герой ставит шах конь на H8.

Скелет ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G6. Из тьмы Скелет толкает ладья на D7.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A5 на B6.

Из тени, Удар в спину. Скелет теряет фигуру от клинка наш герой.

Скелет отвечает, двигая ладья с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на E8.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на H7. С F8 конь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

король Скелет продвигается с H7 на H6. наш герой ставит решающий мат с G6.