Хроника битвы
Benjamín A. выставляет фигуры против Повелитель кратера. Подземелье молча наблюдает.
Benjamín A. отвечает яростью: ладья прыгает с F3 на E3 и берёт вражескую ферзь.
В конце Benjamín A. ставит мат, и Повелитель кратера бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит ладья на G4.
король Повелитель кратера продвигается с E8 на E7. С H2 на G3 пешка Benjamín A. поглощает слон Повелитель кратера.
Повелитель кратера ставит ладья на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья Benjamín A. сносит конь на A3.
Из тьмы Повелитель кратера толкает пешка на H5, и сразу после этого ферзь Benjamín A. занимает A4, оставляя G4 позади. Повелитель кратера отвечает, двигая король с E7 на D7.
Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Повелитель кратера ведёт ферзь на B8. С A5 на A6 ферзь Benjamín A. поглощает пешка Повелитель кратера.
ферзь Повелитель кратера продвигается с B8 на E8. Benjamín A. продвигает пешка с F2 на F4. Благодаря Скрытность Benjamín A. обманывает Повелитель кратера на доске.
Повелитель кратера ставит ладья на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на F3.
конь Повелитель кратера достигает D4 и угрожает королю Benjamín A.
король Benjamín A. занимает F2, оставляя E1 позади, и сразу после этого повелитель кратера отвечает, двигая ферзь с E8 на E4. Benjamín A. скользит ферзь по доске, с A6 на A4.
Повелитель кратера ставит шах ферзь на E2.
Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на G1. Повелитель кратера берёт конь на F3 и ставит Benjamín A. под шах.
С A3 на F3 ладья Benjamín A. поглощает конь Повелитель кратера.
Повелитель кратера ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит ладья на A8.
Из тьмы Повелитель кратера толкает ферзь на E4. ферзь Benjamín A. занимает A1, оставляя A8 позади; затем повелитель кратера отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
Чистый удар: ладья Benjamín A. сносит пешка на H5.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Повелитель кратера исчезает без следа.
Шах от Повелитель кратера: ферзь укрепляется на E3.
С F3 на E3 ладья Benjamín A. поглощает ферзь Повелитель кратера.
король Повелитель кратера продвигается с D7 на C8. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ладья на E8.
Повелитель кратера ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Benjamín A. ставит шах ферзь на B1.
Из тьмы Повелитель кратера толкает король на A7. С B8 ферзь Benjamín A. вынуждает Повелитель кратера защищаться.
Повелитель кратера отвечает, двигая король с A7 на A6. С B8 на C7 ферзь Benjamín A. поглощает пешка Повелитель кратера.
С подземной хитростью Повелитель кратера ведёт король на B5. Benjamín A. ставит шах ладья на B8.
король Повелитель кратера продвигается с B5 на A4. Мат. ферзь Benjamín A. на A7 не оставляет Повелитель кратера пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Повелитель кратера, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.