Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с E5 на F5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E5 на D6. наш герой продвигает ферзь с A4 на A5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.