Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на F3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу слон.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает слон на F3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F3.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на A3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Слизняк продвигается с F7 на G7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F6.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на A3.
Слизняк продвигается на H7 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на B4.
наш герой продвигает король с A3 на B3, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк ведёт король с G7 на F7 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B3 на A4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и король Слизняк продвигается с G8 на G7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.
Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7; затем король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.
С B5 на B4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Слизняк продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает король с B5 на C5, и слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Слизняк продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Слизняк продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D8.