Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Призрак на этаже 13.
конь наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Призрак!
Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.
Призрак ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A2. Из тьмы Призрак толкает король на F8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H6.
Призрак отвечает, двигая ладья с C5 на A5, и наш герой скользит ладья по доске, с H6 на H4. Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на E5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H5. ладья Призрак продвигается с F7 на F4.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H5 на H7.
Призрак ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.
Из тьмы Призрак толкает ладья на C5. наш герой ставит шах ладья на H8.
Призрак отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с H8 на H2. Призрак ставит шах ладья на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. пешка Призрак продвигается с E5 на E4. наш герой ставит шах ладья на G2.
Призрак ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C4, пока из тьмы Призрак толкает ладья на H1.
ладья наш герой занимает F2, оставляя G2 позади, и призрак отвечает, двигая ладья с H1 на C1. наш герой скользит ладья по доске, с F2 на F7.
На B1 Призрак превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.
конь Призрак продвигается с A4 на C5. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на C1.
Призрак ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Шах от Призрак: конь укрепляется на D3.
король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади, пока призрак отвечает, двигая конь с D3 на B2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.
пешка Призрак достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Шах от Призрак: пешка укрепляется на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Призрак ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.