Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Желе ведёт конь с F6 на G4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.

Желе ставит слон на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. Из тьмы Желе толкает ладья на A3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на A3.

Желе отвечает, двигая конь с G6 на F4. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

конь Желе продвигается с E7 на G8, и наш герой продвигает ладья с H4 на H5. Желе ставит слон на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает слон на D7. пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади; затем желе отвечает, двигая слон с D7 на G4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на G4.

Желе продвигается на A5 и забирает нашу пешка.

С H5 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

конь Желе продвигается с G8 на F6, пока наш герой продвигает ладья с A5 на A6. Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

С A6 на C6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе берёт ферзь на G4 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая конь с G4 на F2. С G3 на F2 король наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. король Желе продвигается с E7 на D7, и наш герой продвигает ладья с C6 на G6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Желе толкает король на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G8.

Желе отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7, и с подземной хитростью Желе ведёт король на E6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Желе продвигается с E6 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с F8 на F6. Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Из тьмы Желе толкает король на B7, и сразу после этого ладья наш герой занимает C8, оставляя G8 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на A7.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Желе продвигается с B7 на A7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.