Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
Желе ведёт конь с F6 на G4 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
пешка Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.
Желе ставит слон на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. Из тьмы Желе толкает ладья на A3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на A3.
Желе отвечает, двигая конь с G6 на F4. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
конь Желе продвигается с E7 на G8, и наш герой продвигает ладья с H4 на H5. Желе ставит слон на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает слон на D7. пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади; затем желе отвечает, двигая слон с D7 на G4.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на G4.
Желе продвигается на A5 и забирает нашу пешка.
С H5 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
конь Желе продвигается с G8 на F6, пока наш герой продвигает ладья с A5 на A6. Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
С A6 на C6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Желе берёт ферзь на G4 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая конь с G4 на F2. С G3 на F2 король наш герой поглощает конь Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. король Желе продвигается с E7 на D7, и наш герой продвигает ладья с C6 на G6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Желе толкает король на D8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G8.
Желе отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7, и с подземной хитростью Желе ведёт король на E6.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Желе продвигается с E6 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с F8 на F6. Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.
Из тьмы Желе толкает король на B7, и сразу после этого ладья наш герой занимает C8, оставляя G8 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на A7.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Желе продвигается с B7 на A7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.