Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с F6 на E5.
наш герой ставит шах слон на D4.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С F3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. король Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H3 на H2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на D6.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на G2.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G2 на G1. наш герой продвигает ферзь с A8 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на G1, пока король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. наш герой ставит шах пешка на E6.
король Крыса продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, и ферзь наш герой занимает H8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1.
Мат. ферзь наш герой на H2 не оставляет Крыса пути к спасению.