Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.

ферзь наш герой приземляется на C3 и побеждает ладья Призрак!

Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с B1 на A3.

ладья Призрак достигает E5 и угрожает королю наш герой.

слон наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Призрак отвечает, двигая ладья с F7 на F3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D4.

С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

слон Призрак продвигается с G4 на F5. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с H1 на H6.

Призрак ставит ладья на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.

Призрак ставит шах ладья на G1.

слон наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.

Призрак отвечает, двигая пешка с B3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на C5.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с A5 на C3.

король Призрак продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Призрак ставит слон на G4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H6 на H7.

Из тьмы Призрак толкает король на C8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

Призрак отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Призрак под шахом.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

король Призрак продвигается с C6 на D5; затем наш герой продвигает ферзь с C8 на D8. Призрак ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Призрак под шахом.

Из тьмы Призрак толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Призрак отвечает, двигая король с B7 на B8. С B6 ладья наш герой вынуждает Призрак защищаться.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13