Хроника битвы
В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E7 на F8 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и пешка Упырь продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Упырь ставит шах ладья на E7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Упырь толкает ладья на E8; затем ферзь наш герой занимает H5, оставляя D1 позади.
Упырь отвечает, двигая ладья с E8 на H8. С H4 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока ладья Упырь продвигается с H8 на F8.
Взяв ладья на F8, наш герой загоняет Упырь под шах.
Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Упырь ставит шах ферзь на B5.
король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с A7 на A6.
И это мат: наш герой завершает партию на C8.