Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E7 на F8 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и пешка Упырь продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Упырь ставит шах ладья на E7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Упырь толкает ладья на E8; затем ферзь наш герой занимает H5, оставляя D1 позади.

Упырь отвечает, двигая ладья с E8 на H8. С H4 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока ладья Упырь продвигается с H8 на F8.

Взяв ладья на F8, наш герой загоняет Упырь под шах.

Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Упырь ставит шах ферзь на B5.

король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с A7 на A6.

И это мат: наш герой завершает партию на C8.