Хроника битвы
В глубинах Склеп наш герой встречает Скелет лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Скелет.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой ставит шах ладья на A8.
Из тьмы Скелет толкает король на D7; затем ладья наш герой занимает G8, оставляя A8 позади. Скелет отвечает, двигая слон с C5 на A3, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с G8 на B8.
конь Скелет достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Шах от Скелет: ладья укрепляется на C2.
наш герой продвигает король с E2 на D1, и скелет ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на C2.
конь Скелет достигает E1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Скелет отвечает, двигая ладья с F4 на F2.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B7.
С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на A2. С B3 на A2 король наш герой поглощает ладья Скелет.
конь Скелет продвигается с E1 на G2. наш герой продвигает ладья с B7 на A7. Скелет продвигается на A7 и забирает нашу ладья.
С A2 на A3 король наш герой поглощает слон Скелет.
Из тьмы Скелет толкает конь на C8; затем король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на C3.
С подземной хитростью Скелет ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока пешка Скелет продвигается с H7 на H6.
наш герой продвигает король с C3 на D2, и скелет ставит конь на E1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E1.
Из тьмы Скелет толкает пешка на H4, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Скелет ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Скелет продвигается с D8 на E8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.
Скелет ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тени, Удар в спину. Скелет теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Скелет толкает король на D7. король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади, и сразу после этого скелет отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
С H5 на H6 король наш герой поглощает пешка Скелет.
С подземной хитростью Скелет ведёт пешка на C6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. король Скелет продвигается с D7 на E7, и наш герой продвигает король с G5 на F4.
Скелет ставит конь на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4, и сразу после этого из тьмы Скелет толкает король на E6.
пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади; затем скелет отвечает, двигая король с E6 на D6. наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Скелет ведёт король на E6, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. конь Скелет продвигается с A7 на B5.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Скелет ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Скелет исчезает без следа.
Из тьмы Скелет толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C8, оставляя H8 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Скелет.
С подземной хитростью Скелет ведёт конь на A7. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Скелет под шах.
король Скелет продвигается с F7 на F6; затем наш герой продвигает ферзь с C4 на C7. Скелет ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.
Взяв конь на C6, наш герой загоняет Скелет под шах.
Из тьмы Скелет толкает король на F5; затем ферзь наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Скелет отвечает, двигая король с F5 на G4.
наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на E5, и с подземной хитростью Скелет ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4, пока король Скелет продвигается с H3 на G2.
наш герой продвигает ферзь с F4 на H4. Скелет ставит король на F1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G3.
Ни наш герой, ни Скелет не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 48 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.