Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Скелет лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Скелет.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой ставит шах ладья на A8.

Из тьмы Скелет толкает король на D7; затем ладья наш герой занимает G8, оставляя A8 позади. Скелет отвечает, двигая слон с C5 на A3, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с G8 на B8.

конь Скелет достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Шах от Скелет: ладья укрепляется на C2.

наш герой продвигает король с E2 на D1, и скелет ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на C2.

конь Скелет достигает E1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Скелет отвечает, двигая ладья с F4 на F2.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B7.

С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на A2. С B3 на A2 король наш герой поглощает ладья Скелет.

конь Скелет продвигается с E1 на G2. наш герой продвигает ладья с B7 на A7. Скелет продвигается на A7 и забирает нашу ладья.

С A2 на A3 король наш герой поглощает слон Скелет.

Из тьмы Скелет толкает конь на C8; затем король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на C3.

С подземной хитростью Скелет ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока пешка Скелет продвигается с H7 на H6.

наш герой продвигает король с C3 на D2, и скелет ставит конь на E1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E1.

Из тьмы Скелет толкает пешка на H4, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Скелет продвигается с D8 на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.

Скелет ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тени, Удар в спину. Скелет теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Скелет толкает король на D7. король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади, и сразу после этого скелет отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

С H5 на H6 король наш герой поглощает пешка Скелет.

С подземной хитростью Скелет ведёт пешка на C6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. король Скелет продвигается с D7 на E7, и наш герой продвигает король с G5 на F4.

Скелет ставит конь на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4, и сразу после этого из тьмы Скелет толкает король на E6.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади; затем скелет отвечает, двигая король с E6 на D6. наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на E6, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. конь Скелет продвигается с A7 на B5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Скелет ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Скелет исчезает без следа.

Из тьмы Скелет толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C8, оставляя H8 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Скелет.

С подземной хитростью Скелет ведёт конь на A7. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Скелет под шах.

король Скелет продвигается с F7 на F6; затем наш герой продвигает ферзь с C4 на C7. Скелет ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

Взяв конь на C6, наш герой загоняет Скелет под шах.

Из тьмы Скелет толкает король на F5; затем ферзь наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Скелет отвечает, двигая король с F5 на G4.

наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на E5, и с подземной хитростью Скелет ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4, пока король Скелет продвигается с H3 на G2.

наш герой продвигает ферзь с F4 на H4. Скелет ставит король на F1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G3.

Ни наш герой, ни Скелет не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 48 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 11