Хроника битвы

Дуэль начинается: Benjamín A. против Магмовый дрейк на этаже 90.

С точностью искателя приключений Benjamín A. забирает ферзь соперника на F4.

Магмовый дрейк падает от мата Benjamín A.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Benjamín A. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

слон Магмовый дрейк продвигается с C7 на D8. Benjamín A. продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого магмовый дрейк ставит ферзь на F4, следя за каждой клеткой.

Benjamín A. берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с E3 на F4.

Скрытность. Ловушка Benjamín A. оставляет Магмовый дрейк в замешательстве.

Из тьмы Магмовый дрейк толкает ладья на H4. пешка Benjamín A. занимает G3, оставляя G2 позади, и магмовый дрейк отвечает, двигая ладья с H4 на H8.

Benjamín A. скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Магмовый дрейк ведёт пешка на C5, и сразу после этого твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на A4.

ладья Магмовый дрейк продвигается с H8 на H7; затем benjamín A. продвигает пешка с A4 на A5. Магмовый дрейк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит ладья на H2, и из тьмы Магмовый дрейк толкает конь на C4. пешка Benjamín A. занимает B3, оставляя B2 позади, пока магмовый дрейк отвечает, двигая конь с C4 на A3.

Benjamín A. забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Магмовый дрейк ведёт пешка на F5; затем твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на C4. слон Магмовый дрейк продвигается с D8 на F6, и сразу после этого benjamín A. продвигает пешка с A5 на A6.

Магмовый дрейк ставит слон на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на A7, пока из тьмы Магмовый дрейк толкает ладья на H8.

ладья Benjamín A. занимает A5, оставляя A1 позади, и магмовый дрейк отвечает, двигая ладья с E6 на E3. Benjamín A. берёт вражескую ладья: слон прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Магмовый дрейк ведёт пешка на G6. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Шах от Магмовый дрейк: слон укрепляется на C3.

Benjamín A. продвигает слон с E3 на D2, пока магмовый дрейк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. Benjamín A. забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

слон Магмовый дрейк падает на C2 и вырывает пешка у Benjamín A.

Benjamín A. берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D1 на C2.

Магмовый дрейк отвечает, двигая король с E8 на E7. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Магмовый дрейк ведёт ладья на A8. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ладья на A5.

король Магмовый дрейк продвигается с E7 на D7. Benjamín A. ставит шах ферзь на D2.

Магмовый дрейк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С C5 ладья Benjamín A. вынуждает Магмовый дрейк защищаться.

Из тьмы Магмовый дрейк толкает король на B7. ферзь Benjamín A. занимает A2, оставляя D2 позади. ладья Магмовый дрейк падает на A7 и вырывает пешка у Benjamín A.

Benjamín A. скользит ферзь по доске, с A2 на D2. Шах от Магмовый дрейк: ладья укрепляется на A1.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт ферзь на D1. Сбив ферзь на D1, Магмовый дрейк угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на D1.

Магмовый дрейк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.

В конце Benjamín A. ставит мат, и Магмовый дрейк бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 90 statistics

Against Магмовый дрейк, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 90