Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Призрак. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на B4 и побеждает ладья Призрак!

Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на E3.

Призрак продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает слон Призрак.

Призрак отвечает, двигая конь с E7 на G6; затем наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на E4. С C3 на B5 конь наш герой поглощает пешка Призрак.

пешка Призрак продвигается с G5 на G4. Взяв слон на D6, наш герой загоняет Призрак под шах.

Призрак ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B5; затем из тьмы Призрак толкает ладья на B4.

конь наш герой занимает C3, оставляя B5 позади, и сразу после этого призрак отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3.

С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на C4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. ладья Призрак продвигается с C4 на B4.

С A3 на B4 слон наш герой поглощает ладья Призрак.

Призрак ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на A5.

Призрак продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Призрак.

Призрак отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Призрак ведёт конь на E5, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7. король Призрак продвигается с G7 на F6.

С D8 ферзь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

Призрак ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Призрак толкает король на G6. конь наш герой занимает E4, оставляя C3 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.

Призрак отвечает, двигая пешка с B7 на B6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.

король Призрак продвигается с H7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Призрак ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Призрак пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13