Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C8.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса ведёт пешка с E4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с E3 на E4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E7. С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и конь Крыса продвигается с D6 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока конь Крыса продвигается с B7 на D6. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D6 на C8. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C8.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F5 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на E8.