Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Гоблин. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C8 на C7 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Гоблин бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Гоблин ставит шах ладья на C1.

С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Гоблин.

конь Гоблин достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на F4, пока гоблин ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. С H1 на C1 ладья наш герой поглощает ладья Гоблин.

Из тьмы Гоблин толкает пешка на D4; затем король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Из тени, Удар в спину. Гоблин теряет фигуру от клинка наш герой.

Гоблин отвечает, двигая король с E8 на E7. С G5 на F5 король наш герой поглощает конь Гоблин.

С подземной хитростью Гоблин ведёт пешка на A3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. пешка Гоблин продвигается с A3 на A2, и наш герой продвигает ладья с C1 на A1.

Из тени, Удар в спину. Гоблин теряет фигуру от клинка наш герой.

Гоблин ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на A2.

Из тьмы Гоблин толкает пешка на D3; затем ладья наш герой занимает D2, оставляя A2 позади. Гоблин отвечает, двигая слон с B5 на E8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D3.

ладья Гоблин достигает F6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока ладья Гоблин продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Гоблин ставит шах ладья на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Гоблин толкает ладья на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Гоблин отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, пока с подземной хитростью Гоблин ведёт слон на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Гоблин берёт пешка на G6 и ставит наш герой под шах.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Гоблин под шах.

Гоблин ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Гоблин ставит шах ладья на F6.

король наш герой занимает G5, оставляя F5 позади. ладья Гоблин достигает G6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G5 на F5, и с подземной хитростью Гоблин ведёт ладья на D6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

слон Гоблин продвигается с E8 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E3.

слон Гоблин достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Взяв слон на E4, наш герой загоняет Гоблин под шах.

Из тьмы Гоблин толкает король на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Гоблин защищаться.

Гоблин отвечает, двигая король с D7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Гоблин ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и ладья Гоблин продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает король с F4 на E3. Гоблин ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3.

Из тьмы Гоблин толкает ладья на G7. наш герой ставит шах ладья на E8.

Гоблин отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Гоблин под шах.

С подземной хитростью Гоблин ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, пока ладья Гоблин продвигается с G7 на B7.

наш герой продвигает король с E3 на D3. Гоблин ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Гоблин ставит шах ладья на C7.

Взяв ладья на C7, наш герой загоняет Гоблин под шах.

Гоблин отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Гоблин ведёт король на A7. С E7 ладья наш герой вынуждает Гоблин защищаться.

слон Гоблин продвигается с B8 на C7. Взяв слон на C7, наш герой загоняет Гоблин под шах.

Гоблин ставит король на B8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 31 statistics

Against Гоблин, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 31