Хроника битвы

Alberto C. выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.

конь Alberto C. приземляется на F3 и побеждает ферзь Волк!

Мат! Alberto C. повергает Волк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка Alberto C. сносит слон на E3.

С подземной хитростью Волк ведёт ферзь на C8. С B1 на C3 конь Alberto C. поглощает пешка Волк.

ферзь Волк продвигается с C8 на C6. Чистый удар: пешка Alberto C. сносит пешка на F4.

Волк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E3. Из тьмы Волк толкает ферзь на F3.

Чистый удар: конь Alberto C. сносит ферзь на F3.

Волк отвечает, двигая конь с G7 на F5, и сразу после этого alberto C. скользит конь по доске, с F3 на G1. С подземной хитростью Волк ведёт король на G7.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на E4, пока конь Волк продвигается с F5 на D4. С C3 на A4 конь Alberto C. поглощает пешка Волк.

Alberto C. окутывает фигуру Скрытность; Волк проходит поле, не замечая её.

Волк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Волк падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 21