Хроника битвы
В глубинах Вулканическое гнездо наш герой встречает Молодой дрейк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B3.
Молодой дрейк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С A2 на B3 пешка наш герой поглощает ферзь Молодой дрейк.
Молодой дрейк ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Молодой дрейк отвечает, двигая ладья с E5 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.
С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт король на D7. наш герой ставит шах слон на H3.
король Молодой дрейк продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и молодой дрейк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.
Из тьмы Молодой дрейк толкает конь на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Молодой дрейк отвечает, двигая король с C6 на C7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C5.
С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G4. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Молодой дрейк в замешательстве.
Молодой дрейк ведёт ладья с H5 на C5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает ферзь с C2 на D2, и сразу после этого молодой дрейк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H8; затем из тьмы Молодой дрейк толкает ладья на C3.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H7.
Молодой дрейк отвечает, двигая конь с E6 на G5. С F3 на G5 конь наш герой поглощает конь Молодой дрейк.
С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт пешка на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
пешка Молодой дрейк продвигается с H4 на H3. Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Молодой дрейк под шах.
Из тени, Удар в спину. Молодой дрейк теряет фигуру от клинка наш герой.
Молодой дрейк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на F6.
Из тьмы Молодой дрейк толкает ладья на C6. Взяв пешка на B4, наш герой загоняет Молодой дрейк под шах.
Молодой дрейк отвечает, двигая король с B6 на A7. Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на C6.
С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C7, пока пешка Молодой дрейк продвигается с F4 на F3.
Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Молодой дрейк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Молодой дрейк, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.