Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Молодой энт на этаже 22.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B7.

Молодой энт падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. Жестокий удар: слон Молодой энт берёт слон наш герой на F1.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F1.

Молодой энт ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Молодой энт толкает ферзь на A8, пока конь наш герой занимает D2, оставляя B1 позади. Молодой энт отвечает, двигая ферзь с A8 на A6, и наш герой скользит конь по доске, с D2 на B3.

С подземной хитростью Молодой энт ведёт ладья на D6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C5.

ферзь Молодой энт продвигается с A6 на B7. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с C5 на B7.

Молодой энт ставит ладья на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Молодой энт толкает король на F7.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Молодой энт под шахом.

Молодой энт отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Молодой энт ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F3; затем пешка Молодой энт продвигается с G5 на G4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E3.

Молодой энт ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на C5.

Из тьмы Молодой энт толкает король на C7, пока слон наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Молодой энт отвечает, двигая пешка с F6 на F5, и наш герой скользит ладья по доске, с E3 на E6.

С подземной хитростью Молодой энт ведёт конь на E7. наш герой берёт конь на E7 и оставляет Молодой энт под шахом.

король Молодой энт продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает слон с C1 на F4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Молодой энт.

Молодой энт ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D1, и из тьмы Молодой энт толкает король на B5.

ладья наш герой занимает D4, оставляя D1 позади, пока молодой энт отвечает, двигая король с B5 на C6. С E6 ладья наш герой вынуждает Молодой энт защищаться.

С подземной хитростью Молодой энт ведёт король на B5. наш герой ставит решающий мат с B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Молодой энт, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 22