Хроника битвы

Дуэль начинается: Benjamín A. против Гоблин-бригадир на этаже 38.

Benjamín A. отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую ферзь.

В конце Benjamín A. ставит мат, и Гоблин-бригадир бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Benjamín A. берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с D2 на C3.

слон Гоблин-бригадир продвигается с F7 на D5. Benjamín A. забирает вражескую слон, приземляясь на D5.

Гоблин-бригадир ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Benjamín A. берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с D5 на B7.

Из тьмы Гоблин-бригадир толкает пешка на D5. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Гоблин-бригадир отвечает, двигая пешка с H6 на H5. Benjamín A. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A5.

С подземной хитростью Гоблин-бригадир ведёт король на E7. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Гоблин-бригадир продвигается с E7 на E6. Benjamín A. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C5.

Гоблин-бригадир ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Benjamín A. берёт пешка на D5 и оставляет Гоблин-бригадир под шахом.

Из тьмы Гоблин-бригадир толкает король на F6. Benjamín A. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на H5.

Гоблин-бригадир отвечает, двигая пешка с H7 на H6. Benjamín A. берёт пешка на H6 и оставляет Гоблин-бригадир под шахом.

С подземной хитростью Гоблин-бригадир ведёт король на E7. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на C4; затем пешка Гоблин-бригадир продвигается с H4 на H3.

Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Benjamín A. окутывает фигуру Скрытность; Гоблин-бригадир проходит поле, не замечая её.

Гоблин-бригадир ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на C5, пока из тьмы Гоблин-бригадир толкает король на D8.

пешка Benjamín A. занимает C6, оставляя C5 позади, и гоблин-бригадир отвечает, двигая король с D8 на E7. Benjamín A. скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Гоблин-бригадир ведёт король на E8. Пешка Benjamín A. коронуется на C8 и становится ферзь.

король Гоблин-бригадир продвигается с E8 на F7.

Мат! Benjamín A. повергает Гоблин-бригадир и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Гоблин-бригадир, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38