Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Призрак лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на H5 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Призрак не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Призрак.

ладья Призрак продвигается с C5 на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A4.

Призрак ставит ладья на F5, следя за каждой клеткой. С C1 на A3 слон наш герой поглощает слон Призрак.

Шах от Призрак: ладья укрепляется на E5.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Призрак отвечает, двигая ладья с C3 на F3. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает ладья Призрак.

С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на G4.

конь Призрак продвигается с H6 на F7. С G4 на H5 пешка наш герой поглощает ладья Призрак.

Призрак ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Призрак толкает конь на G5, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади.

Призрак отвечает, двигая пешка с D4 на D3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и пешка Призрак продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает слон с B2 на D4, пока призрак ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Призрак толкает конь на F7; затем слон наш герой занимает D3, оставляя F1 позади. Призрак отвечает, двигая конь с F7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с H1 на H5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на C5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3. пешка Призрак продвигается с D6 на D5.

С D3 на H7 слон наш герой поглощает пешка Призрак.

Призрак ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Призрак под шах.

Из тьмы Призрак толкает король на F7. слон наш герой занимает D3, оставляя H7 позади; затем призрак отвечает, двигая король с F7 на E8.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. пешка Призрак достигает D4 и угрожает королю наш герой.

С C3 на D4 король наш герой поглощает пешка Призрак.

король Призрак продвигается с E8 на F7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Призрак ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. С C5 на D6 слон наш герой поглощает пешка Призрак.

пешка Призрак достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Призрак отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13