Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C5 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса ведёт король с H6 на G6 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. С C8 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.