Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и слон наш герой занимает C1, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
конь Крыса продвигается с A6 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и слон наш герой занимает G1, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
конь Крыса продвигается с A6 на C5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Крыса продвигается с D7 на C8. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.